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Text File  |  1994-02-07  |  30KB  |  685 lines

  1.  
  2.  
  3. *******************************************************************************
  4.  
  5.                StereoScopic - Version 2.4a - By: Timothy Eckel
  6.  
  7.                             Copyright ©1993-1994
  8.  
  9. *******************************************************************************
  10.  
  11.  
  12. Table of Contents
  13. -----------------
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.      Introduction.........................................................  1
  17.      What You Need........................................................  1
  18.      Included in this Package.............................................  2
  19.  
  20. INSTALLATION
  21.      Installation.........................................................  3
  22.      I Don't have a Hard Drive!...........................................  3
  23.      Printing Manual......................................................  3
  24.      Testing the System...................................................  3
  25.  
  26. HOW STEREOGRAMS WORK
  27.      How Stereograms Work.................................................  4
  28.      How to Generate Stereograms..........................................  5
  29.  
  30. CREATING IMAGES
  31.      Creating StereoScopic Backgrounds....................................  6
  32.      Creating 3D Source Images............................................  8
  33.  
  34. USING STEREOSCOPIC
  35.      Using the Interface.................................................. 11
  36.      Encoding Techniques.................................................. 11
  37.      Running from CLI..................................................... 12
  38.  
  39. IN CLOSING................................................................ 13
  40.  
  41.                                                                         Page  1
  42.  
  43. *******************************************************************************
  44.  
  45.                                 Introduction
  46.  
  47. *******************************************************************************
  48.  
  49.  
  50.      StereoScopic is a simple package that allows you to create 3D Stereograms.
  51. What is a Stereogram?  A Stereogram is a two dimensional image that has been
  52. encoded with a three dimensional picture.  Another term for this type of image
  53. is SIRDS.  SIRDS, however, uses only random dots for their background.  The
  54. StereoScopic program allows you to use any type of background, including random
  55. dots.
  56.  
  57.      The technique your mind uses to decode the "hidden" Stereogram is called
  58. Wall-Eyed.  This is when you focus beyond the surface to see the 3D image.
  59. There are other types of Stereogram viewing techniques, including Cross-Eyed
  60. and Focus to Infinity.  StereoScopic only uses the more common method of Wall-
  61. Eyed viewing.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. *******************************************************************************
  66.  
  67.                                 What You Need
  68.  
  69. *******************************************************************************
  70.  
  71.  
  72.      To run StereoScopic, you need the following:
  73.  
  74.           * Deluxe Paint or another type of painting program
  75.  
  76.      Recommended:
  77.  
  78.           * Art Department Professional
  79.  
  80.           * Imagine, Lightwave, or another 3D rendering package
  81.  
  82.           * PIXmate
  83.  
  84.           * Hard Drive
  85.  
  86.           * 2.04 or higher
  87.  
  88.                                                                         Page  2
  89.  
  90. *******************************************************************************
  91.  
  92.                             Included in this Package
  93.  
  94. *******************************************************************************
  95.  
  96.  
  97.      Included on the StereoScopic disk are the following files:
  98.  
  99.         * StereoScopic              StereoScopic front-end and engine
  100.         * StereoScopic.doc          This document
  101.  
  102.         * hisoftbasic.library       Needed for StereoScopic to run
  103.         * arp.library               For the file requestor
  104.  
  105.         * StereoScopic-80-B&W       StereoScopic background (Good for printing)
  106.         * StereoScopic-80-Color     StereoScopic background (Color range)
  107.         * StereoScopic-80-Color2    StereoScopic background (Browns & greens)
  108.         * StereoScopic-80-Color3    StereoScopic background (Black/purple/blue)
  109.         * StereoScopic-80-Random    StereoScopic background (SIRDS)
  110.         * StereoScopic-80-Random2   StereoScopic background (SIRDS)
  111.  
  112.         * 3D                        3D Source Image
  113.         * Eagle                     3D Source Image
  114.         * Face                      3D Source Image
  115.         * Horse                     3D Source Image
  116.         * Landscape                 3D Source Image
  117.         * Penguins                  3D Source Image
  118.         * Plane                     3D Source Image
  119.         * Ship                      3D Source Image
  120.         * StarTrek                  3D Source Image
  121.         * StarWars                  3D Source Image
  122.         * Trumpet                   3D Source Image
  123.  
  124.         * Horse.SS                  Sample Stereogram
  125.         * Plane.SS                  Sample Stereogram
  126.  
  127.                                                                         Page  3
  128.  
  129. *******************************************************************************
  130.  
  131.                                 Installation
  132.  
  133. *******************************************************************************
  134.  
  135.  
  136.      Installation should be a very simple process.  
  137.  
  138.           1) Boot your computer the way you normally would
  139.  
  140.           2) Insert the StereoScopic_Install disk
  141.  
  142.           3) Open the StereoScopic_Install disk icon
  143.  
  144.           4) Double-Click on the Install-SS icon
  145.  
  146.           5) Follow the installer instructions
  147.  
  148.  
  149.  
  150. *******************************************************************************
  151.  
  152.                           I Don't have a Hard Drive!
  153.  
  154. *******************************************************************************
  155.  
  156.  
  157.      You can run StereoScopic from floppies, but obviously, the system will be
  158. limited.  Just boot from the StereoScopic_Install disk and run directly from
  159. it.  It's that simple.  Note that the sample images are compressed, and you
  160. will need to decompress them if you wish to use them.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. *******************************************************************************
  165.  
  166.                              Printing the Manual
  167.  
  168. *******************************************************************************
  169.  
  170.  
  171.      This manual can be printed using any printer.  From the CLI, type in the
  172. following command: "Copy StereoScopic.doc prt:".  Or, you can print it from any
  173. tools program that allows printing, like Directory Opus.  In either case, the
  174. manual will print out with line numbers to your printer.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. *******************************************************************************
  179.  
  180.                              Testing the System
  181.  
  182. *******************************************************************************
  183.  
  184.  
  185.      To make sure that everything is installed correctly, try double-clicking
  186. on the StereoScopic icon.
  187.                                                                         Page  4
  188.  
  189. *******************************************************************************
  190.  
  191.                             How Stereograms Work
  192.  
  193. *******************************************************************************
  194.  
  195.  
  196.      Look at the Horse.SS image.  Don't look at it Wall-Eyed, just look at the
  197. monitor surface.  If you notice, there is a repeating pattern horizontally.
  198. Look at the top of the image, you will see a pattern of large purple blobs.
  199. What happens, is when you focus beyond the screen (Wall-Eyed), your left eye is
  200. looking at one blob, and the right eye is looking at the blob on the right.
  201. Your mind takes those two different images and creates a 3D image.  Look at the
  202. following samples:
  203.  
  204.  
  205.           Normal viewing of image
  206.           (You see one, 2D image)
  207.  
  208.      ---------------*-----------------  <-- Image Surface
  209.                    / \
  210.                   /   \  <-- Lines of Sight from each Eye
  211.                  /     \
  212.                 /       \
  213.               (*)       (*)  <-- Your Eyes
  214.  
  215.  
  216.  
  217.          Wall-Eyed viewing of image
  218.            (You see a 3D image)
  219.  
  220.                     *   <-- Perceived Image Depth
  221.                    / \
  222.      -------------*---*---------------  <-- Image Surface
  223.                  /     \
  224.                 /       \  <-- Lines of Sight from each Eye
  225.                /         \
  226.               (*)       (*)  <-- Your Eyes
  227.  
  228.  
  229.      Because your left eye sees one "*" and the right eye sees the other "*",
  230. the two combine in your mind and you think that you are looking at an "*" that
  231. is deeper than the surface of the image.
  232.  
  233.      By adjusting the distance between the repeating pattern, your mind
  234. interprets it as varying depths. So:
  235.  
  236.      --------------**----------------  <-- Image Surface
  237.  
  238.  
  239.      -------------*--*---------------  <-- Image Surface (Looks Deeper)
  240.  
  241.  
  242.      ------------*----*--------------  <-- Image Surface (Looks Deeper Yet)
  243.                                                                         Page  5
  244.  
  245. *******************************************************************************
  246.  
  247.                          How to Generate Stereograms
  248.  
  249. *******************************************************************************
  250.  
  251.  
  252.      First, start off with a repeating pattern for your background, this
  253. defines the maximum depth of your image:
  254.  
  255.  1   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  256.  2   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  257.  3   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  258.  4   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  259.  5   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  260.  6   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  261.  7   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  262.  8   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  263.  
  264.      You should be able to look at the previous block of characters Wall-Eyed
  265. and see that it looks deeper than the surface.  Notice that the edges are
  266. blurry.  All Stereograms are blurry on the edges, this is because when you get
  267. way to one side, only one eye can see the pattern, and you loose the 3D effect.
  268. In the previous block, notice that the repeat pattern is "ASDFGHJKL" or 9
  269. characters.  By removing all the "H" from rows 2-7 in repeat columns 2-7, then
  270. filling in the same repeat on the right, you get the following:
  271.  
  272.      |   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8
  273.  
  274.  1   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  275.  2   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  276.  3   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  277.  4   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  278.  5   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  279.  6   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  280.  7   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  281.  8   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  282.  
  283.      Notice how it stands out in the middle?  Now I'll add another level to the
  284. image.  Notice that when the image moves back down, the repeat pattern gets
  285. messed up and other characters are introduced:
  286.  
  287.  
  288.      |   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |   6    |   7    |   8
  289.  
  290.  1   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  291.  2   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  292.  3   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFXJKLASYDFXJKLASY
  293.  4   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFXJKLASYDFXJKLASY
  294.  5   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFXJKLASYDFXJKLASY
  295.  6   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFJKLASDFXJKLASYDFXJKLASY
  296.  7   ASDFGHJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGJKLASDFGHJKLASDFGH
  297.  8   ASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKLASDFGHJKL
  298.  
  299.      Notice that the last repeat pattern on rows 3-6, column 8 are now 
  300. "DFXJKLASY", not "ASDFGHJKL".  This is the same reason that graphic Stereograms
  301. sometimes seem smeared to one side or the other.
  302.                                                                         Page  6
  303.  
  304. *******************************************************************************
  305.  
  306.                                Creating Images
  307.  
  308. *******************************************************************************
  309.  
  310.  
  311.      StereoScopic requires the StereoScopic background image to be 640x400 with
  312. 16 colors.  The 3D source image can be 320x400x16 or 320x400x32 or 640x400x16.
  313. The higher the resolution, the more detail in the image.  The more colors, the
  314. deeper the stereogram.  I like using 640x400x16 most of the time, and 
  315. 320x400x32 when I require more depth.
  316.  
  317.  
  318.  
  319. *******************************************************************************
  320.  
  321.                        Creating StereoScopic Backgrounds
  322.  
  323. *******************************************************************************
  324.  
  325.  
  326.      Creating a StereoScopic background is just like the "ASDFGHJKL" in the
  327. "How to Generate Stereograms" section.  But, instead of using characters, you
  328. are using shapes and colors in DeluxePaint.  All StereoScopic backgrounds MUST
  329. be 640x400x16 resolution to insure a viewable image.
  330.  
  331.      All of my backgrounds were just created with DPaint.  I just start using
  332. the airbrush with different colors, then start changing the drawing mode to
  333. things like "Cycle", "Smear", or "Smooth".  You don't need to paint the entire
  334. screen from left to right, only from top to bottom.
  335.  
  336.      After you've mixed things up to your liking, you need to grab a repeat
  337. pattern.  The easiest way I've found to do that is to select the grid function
  338. with the right mouse button, change the "X-Spacing" to whatever repeat pattern
  339. size you want (I recommend 80).  Set the "Y-Spacing" to 20, and select "Adjust".
  340. Move the grid so one line is on the top line of the screen and press the left
  341. mouse button.  Now you need to grab a rectangular repeat column from the top to
  342. the bottom of the screen and as wide as the X-Spacing you specified.  This is
  343. easy because your grid is already set, just grab a box like in the following
  344. diagram:
  345.  
  346.      +--------+--+----------+
  347.      |        |  |          |
  348.      |        |  |          |
  349.      |        |  |          |
  350.      |        |  |          |
  351.      |        |  | <-- Grab this box
  352.      |        |  |          |
  353.      |        |  |          |
  354.      |        |  |          |
  355.      |        |  |          |
  356.      |        |  |          |
  357.      +--------+--+----------+
  358.                                                                         Page  7
  359.  
  360.      Clear the screen.  Now, you need to draw the box that you just grabbed all
  361. across the screen.  Because the grid is still turned on, this is also an easy
  362. process.  Draw as in the following diagram:
  363.  
  364.      +--+--+--+--+--+--+--+-+
  365.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  366.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  367.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  368.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  369.      |  |  |  |  |  |  |  | |  <-- Draw repeat pattern evenly across screen
  370.      |  |  |  |  |  |  |  | |      (Even one pixel off in any direction will
  371.      |  |  |  |  |  |  |  | |       be noticed!  So use the grid function)
  372.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  373.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  374.      |  |  |  |  |  |  |  | |
  375.      +--+--+--+--+--+--+--+-+
  376.  
  377.      At this time you should be able to view your background Wall-Eyed and it
  378. should appear deeper than the surface of your monitor.  Note that if you have a
  379. large monitor (20" or larger), it may be better to use a smaller repeat than
  380. 80.  This is because 80 pixels is wider on a 20" monitor then it is on a 13"
  381. one.
  382.  
  383.      You can even draw small pictures for your StereoScopic background image.
  384. But, if the 3D source image is very complex, or has a lot of dithering, the
  385. process to create the stereogram will tear, stretch, and distort your pictures
  386. just like how the "ASDFGHJKL" turned into a "DFXJKLASY" in the "How to Generate
  387. Stereograms" section.
  388.  
  389.      Making StereoScopic backgrounds takes a lot of practice.  I've included
  390. several for that very reason.  Also, once you create a good background, you can
  391. make endless ones by simply changing the palette.  I like just picking random
  392. colors or colors that fit the image.  For example, the Horse image looks best
  393. with the StereoScopic-80-Color2 background because it has browns and greens in
  394. it.  Also, it is a good idea to put the repeat pattern amount in the file name,
  395. note the -80-, so when you use it latter, you know the repeat to use.
  396.                                                                         Page  8
  397.  
  398. *******************************************************************************
  399.  
  400.                           Creating 3D Source Images
  401.  
  402. *******************************************************************************
  403.  
  404.  
  405.      This is the "Nuts and Bolts" section.  There are really two ways to create
  406. a 3D source image.  First, you can use DPaint to just draw one.  This is very
  407. simple and allows you to create stereograms right away.  Secondly, you can use
  408. a 3D rendering program like Lightwave, Imagine, Real3D, etc.  This requires you
  409. to be knowledgeable enough to create images in that package, but does allow you
  410. to take your stereograms to the next level.
  411.  
  412.      First, I'll be talking about how to create a 3D source image from DPaint.
  413. Like mentioned under "Creating Images", source images can be 320x400x16,
  414. 320x400x32, or 640x400x16.  The 32 color source image will appear twice as deep
  415. as the 16 color one.  The difference between 320 and 640 pixels wide makes
  416. little difference, but does slightly reduce 3D resolution.
  417.  
  418.      Open a 320x400x32 color screen in DPaint and bring up the palette
  419. requester.  Notice the 32 colors, the first color is color 0 and the last color
  420. is color 31.  Color 0 will appear to be the background, while color 31 will be
  421. the closest to the viewer.  It makes no difference what actual color they are,
  422. only their position.  So, lets create a test image.  Pick color 15 and draw a 
  423. filled box in the middle of the screen like in the following diagram:
  424.  
  425.      +----------------------+
  426.      |                      |
  427.      |     +----------+     |
  428.      |     |          |     |
  429.      |     |          |     |
  430.      |     |          | <-- Draw this box (Color 15)
  431.      |     |          |     |
  432.      |     |          |     |
  433.      |     |          |     |
  434.      |     +----------+     |
  435.      |                      |
  436.      +----------------------+
  437.  
  438.      Always try to keep the focus of your image away from the very edges of the
  439. screen.  For example, if the repeat pattern amount was 80, you should keep your
  440. main drawing 80 pixels from the left and right side of the screen.  You can
  441. draw in this area, but just remember that you will not be able to focus on
  442. anything in it.  Now lets add another box.  Pick color 0 and draw another
  443. filled box like in the following diagram:
  444.  
  445.      +----------------------+
  446.      |                      |
  447.      |     +----------+     |
  448.      |     |          |     |
  449.      |     | +------+ |     |
  450.      |     | |      |<-- Draw this box (Color 0)
  451.      |     | |      | |     |
  452.      |     | +------+ |     |
  453.      |     |          |     |
  454.      |     +----------+     |
  455.      |                      |
  456.      +----------------------+
  457.                                                                         Page  9
  458.  
  459.      The image should look like a rectangle with a hole cut out of the center.
  460. When you render this image you will see a rectangle with a hold cut out of the
  461. center hovering out from the background.  Another simple image is in the
  462. following diagram:
  463.  
  464.                          +----------------------+
  465.                          |                _    <-- This area color 0
  466.                          |       /\      / \    |
  467.                          |  /\  /  \     \_/<-- This area color 2
  468.                          | /  \/ /\ \        /\ |
  469.                          |/ /\  /  \ \      /  \|
  470.                          | /  \/ /\ \ \/\  / /\<-- This area color 1
  471.                          |/ /\  /  \ \   \/ /  \|
  472.                          | /  \/ /\ \ \/\  / /\<-- This area color 2
  473.                          |/ /\  /  \ \   \/ /  \|
  474.         This area color 4 --> \/ /\ \ \/\  / /\<-- This area color 3
  475.                          +----------------------+
  476.  
  477.      This creates a nice mountains and sun background.  You can then draw a
  478. logo or just type text in the foreground by using higher colors like 15 and up.
  479. Like in the following diagram:
  480.  
  481.                          +----------------------+
  482.                          |                _     |
  483.                          |       /\      / \    |
  484.                          |  /\  /  \     \_/    |
  485.                          | /  \STEREOSCOPIC  /\ | <-- These letters color 15
  486.                          |/ /\  /  \ \      /  \|
  487.                          | /  \/ /\ \ \/\  / /\ |
  488.                          |/ /\  /  \3D   \/ /  \| <-- These letters color 31
  489.                          | /  \/ /\ \ \/\  / /\ |
  490.                          |/ /\  /  \ \   \/ /  \|
  491.                          | /  \/ /\ \ \/\  / /\ |
  492.                          +----------------------+
  493.  
  494.      This 3D source image will look like text floating out in front of a
  495. mountain background.  Try making each letter in STEREOSCOPIC a different color.
  496. For example: S=10, T=11, E=12, R=13, E=14, O&S=15, C=14, O=13, P=12, I=11, C=10
  497. so it looks like the words come out at you in the center.  Try a company logo,
  498. try larger text.  Note that when you use text is is best to use a random dot
  499. StereoScopic background and select "Random Color" as the encoding technique.
  500. Otherwise, the image starts to smear too much and you cannot read the text.
  501.  
  502.      The next way of creating a 3D source image is to do it in a 3D package.
  503. Since I know Imagine, I will be explaining it in Imagine terminology, but other
  504. 3D packages should work about the same.  First, load in a 3D object.  Then
  505. change the objects attributes to be a solid color (white is good) with no
  506. reflection, Filter, or Specular Highlighting.  Also, make the object bright so
  507. that there is no shading.  If you would render the object at this point (no
  508. lights are needed) you would see a white blob that was in the shape of the
  509. outline of the object.
  510.                                                                         Page 10
  511.  
  512.      Now that you have identified the shape, you now need to identify the
  513. distance from the background.  You do this by applying the Linear Texture to
  514. your object.  The following diagram shows how you apply the Linear Texture:
  515.  
  516.           +--------------------+
  517.           |-------Z---------+  |
  518.           |       |  __     |<-- This box is the Linear Texture axis
  519.           |       | |  |    |  |  (Notice that the Z axis covers the
  520.          T|  |\   | |  |   ||  |   entire plane from wingtip to wingtip)
  521.          O|  | +--|-+  +--\||  |
  522.          P|  | +--|-+  +--/||  |
  523.           |y |/   | |  |   ||  |
  524.           ||      | |__|    |  |
  525.           |+-x ---*---------Y  |
  526.           +--------------------+--------------------+
  527.           |                    |                    |
  528.           |                    |                    |
  529.          F|          __        |         __         |R
  530.          R|  |\     /  \   |   |        \__|        |I
  531.          O|  |_+---+____+-\|   |   _____/\ \_____   |G
  532.          N|  |____________/|   |        \_\/        |H
  533.          T|z               |   |z          \        |T
  534.           ||                   ||                   |
  535.           |+-x                 |+-y                 |
  536.           +--------------------+--------------------+
  537.  
  538.      You need to rotate the Texture axis until the Z axis points to the back of
  539. your object.  Then scale and move it until it covers your object in the Z
  540. direction like in the diagram above.  Then go to Transform Axis and look at the
  541. size of the Z axis.  Key in Z axis value in the "Transition Z Width" requester.
  542. Leaving the color as Red=255, Green=0, Blue=0 is fine.  Now render the image at
  543. one of the above mentioned resolutions.  If you have The Art Department, you
  544. can render it as ILBM-24bit.  Note that you do not need any lights.
  545.  
  546.      Now, you should have an image that looks kind of like one of the sample
  547. images.  However, there is one problem, the colors are probably not in the
  548. correct order.  Black should be color 0, and 1-15 should be a range from red to
  549. white.  If you have The Art Department, just select the palette requester, pick
  550. the colors as I mentioned, "Lock" the palette, and Execute.  This will put the
  551. colors in the correct order.  If you have PIXmate, you can just "Swap" the
  552. colors until they are in the correct order.  Remember, it's not the color, but
  553. the color number that decides the distance!
  554.                                                                         Page 11
  555.  
  556. *******************************************************************************
  557.  
  558.                               Using the Interface
  559.  
  560. *******************************************************************************
  561.  
  562.  
  563.      The interface is really pretty simple, and you should have no problem if
  564. you are familiar with other Amiga interfaces.  You select the three file names
  565. by selecting the ">>" gadget.  By selecting this gadget, an ARP file requestor
  566. will pop up.  To select the Repeat value, click in the box and type in a new
  567. number.  Selecting the Encoding Technique is as simple as clicking on the
  568. desired gadget.  The Save Settings As Default option will save the current
  569. options in the file "S:StereoScopic.cfg".
  570.  
  571.      When you have completed the information in the window, click on the
  572. "EXECUTE" gadget.  It will then ask you if you are sure that you want to
  573. execute this process.  If you select "YES" it will then ask you if you wish to
  574. print after saving.  It will print using the Amiga printer driver and
  575. paramaters selected in preferences.  Next, the program will load the images,
  576. process, then exit StereoScopic when complete.
  577.  
  578.  
  579.  
  580. *******************************************************************************
  581.  
  582.                                Encoding Techniques
  583.  
  584. *******************************************************************************
  585.  
  586.  
  587.      There are six different encoding techinques available in StereoScopic.
  588. Why do you need an encoding technique?  Well, in order for StereoScopic to
  589. create a stereogram, it sometimes needs to "Fill-In" some data.  What it should
  590. fill-in depends on what type of background image it is.  I will try to explain
  591. the best uses for each, but trying a few out for a single image is still a good
  592. idea.
  593.  
  594.      Random Color
  595.        Best used for true random dot StereoScopic Backgrounds (SIRDS).  If used
  596.        with a random color background, you will not see smearing with this
  597.        technique
  598.  
  599.      Random Nearby Color
  600.        Best used for backgrounds that look like "StereoScopic-80-Color".  It
  601.        will pick a random color from the current line, so it will not introduce
  602.        other colors in each line.
  603.  
  604.      Last Block
  605.        System defaults to this technique.  It takes the last block and flips
  606.        it.  It has to flip it or you would see ghosting.  This is a good
  607.        general purpose technique.  You will see smearing with this technique.
  608.                                                                         Page 12
  609.  
  610.  
  611.      Random Nearby Block
  612.        This is very similar to the Last Block technique, except it selects a
  613.        random point.  If Last Block seems to mechanical, this technique seems
  614.        to work very well also.  You will see smearing with this technique.
  615.  
  616.      Dithered Block
  617.        This technique doesn't allow a quick transision from close to far away
  618.        pixels.  This makes it a good general purpose technique like Last Block.
  619.        However, this technique has even more smearing.
  620.  
  621.      Random Original Block
  622.        This technique was developed to get rid of the smearing in Last Block
  623.        and Random Nearby Block.  It doesn't do exactly that, but does give you
  624.        a result that is close to Random Nearby Block.
  625.  
  626.  
  627.  
  628. *******************************************************************************
  629.  
  630.                                Running from CLI
  631.  
  632. *******************************************************************************
  633.  
  634.  
  635.      This section talks about some advanced options that you can do to run
  636. StereoScopic in different ways.  You can run StereoScopic from the CLI by
  637. passing command line arguments.  The format is as follows:
  638.  
  639. StereoScopic <Background> <Source> <Dest> [/Rxx] [/Ex] [/P] [/?]
  640.  
  641.    /Rxx - Repeat Size         (Default of 80)
  642.    /Ex  - Encoding Technique  (Default of 3 [Last Block])
  643.    /P   - Print image         (After rendering / Default=NO)
  644.    /?   - Help                (This screen)
  645.  
  646.  
  647.   Examples:
  648.  
  649. StereoScopic StereoScopic-80-Color Eagle Eagle.SS /R80 /E3 /P
  650.  
  651. StereoScopic StereoScopic-80-Color3 Plane Plane.SS
  652.   (Assumes Repeat of 80, Technique of 3, and no print)
  653.  
  654.  
  655. Where the Encoding Technique is as follows:
  656.  
  657.      1 = Random Color
  658.      2 = Random Nearby Color
  659.      3 = Last Block
  660.      4 = Random Nearby Block
  661.      5 = Dithered Block
  662.      6 = Random Original Block
  663.                                                                         Page 13
  664.  
  665. *******************************************************************************
  666.  
  667.                                    In Closing
  668.  
  669. *******************************************************************************
  670.  
  671.  
  672.      In closing, I would like to say that I hope you enjoy using this program
  673. as much as I do, and did while creating it.  If you have any problems or
  674. questions, don't hesitate to contact me at one of the following places:
  675.  
  676.      Timothy Eckel
  677.      1243 Grassy Court
  678.      Rossford, OH 43460
  679.  
  680.      (419) 666-1701
  681.  
  682.      Genie:      T.ECKEL2
  683.      Compuserve: 74030,3340
  684.      Internet:   TECKEL@internet.kronos.com
  685.